За последнее время несколько раз в разных ситуациях столкнулся с этим утверждением - мол, информационная среда должна быть привычной, повторять объекты из реального мира. Но что такое "реальный мир", когда действительно массовой информатизации уже всяко больше десяти лет?
Например, я лишь с трудом могу вспомнить, когда я в последний раз читал бумажную книгу (и каждый раз, когда всё-таки приходится, надеюсь, что не придётся больше никогда). Соответственно, описанная выше необходимость листать страницы меня изрядно раздражает. То же самое и с другими общими для современных интерфейсов понятиями, например, "рабочим столом" - если бы "в реальной жизни" у меня была возможность обходиться без поверхности, куда сложены все используемые предметы, если бы я точно так же, как и в электронной среде, мог бы достать любой предмет из любого шкафа в любой комнате любого здания за пару секунд, вспомнив его имя, тип или содержимое, стол был бы нужен только как подпорка под компьютер (да и та со временем, хочется надеяться, перестанет быть нужной).
Ну хорошо, положим, мы сумели худо-бедно приспособиться "к реальному миру" так, что в нём стало можно комфортно жить. Но тем удивительнее уже много лет не ослабевающее желание перенести все эти ошейники и кандалы в мир, где мы сами, казалось бы, можем определять законы.
Решение со слайдером по ссылке действительно, впрочем, неудобное, но по другой причине.

7 comments:
+++
Я вообще с большим скептицизмом отношусь к тому, что пишут сотрудники САЛа. Самомнения у них дохуя, а реальных знаний не особо много. Как и соответствующего образования.
@teplorod
остальные еще хуже
тому що слайдер не даёт нащупать дискретность?
Good one!
Господи, но это ж чуть ли не в середине девяностых (и точно в конце) обсуждалось повсюду — real world metaphor не работает значительно чаще, чем работает.
Это ж именно вторая половина девяностых была полна идеями «давайте сделаем ip-телефон (уж какой есть!) похожим на живой телефон». Уже тогда было понятно, что — ну не работает.
В этом ты прав. Но, если помнишь недавний спор, проблема в другом. Оконный GUI, построенный в начале 80-х на офисных метафорах, возможно, устарел. Но это единственный возможный GUI для мыши с кнопкой и экранным указателем.
Все просто - есть курсор мыши - есть drag-n-drop. Еесть окна - есть пространство между ними. В условиях, когда ты в 2-мерном пространстве двигаешь стрелкой объекты, не использовать это пустое пространство просто глупо.
Ну, а то, что самая популярная ОС его передрала и исковеркала, это ещё одна проблема: люди просто не видят в ней смысла, т.к. нарушена логика drag-n-drop.
Post a Comment